Salutare!
Mai jos o sa postez cateva screenshoturi editate ca sa va prezint ideea mea (dar nu numai) in legatura cu zonele pe care echipa CT nu ar trebui sa le depaseasca in timpul alocat pentru no rush. Nu sunt batute in cuie, dar sunt niste evidentieri asupra carora adminii de pe server ar trebui sa cada de acord, ca sa stim cu totii in ce cazuri trebuie sanctionati playerii care fac rush.
Un mic amanunt: am jucat pe un server care avea plugin de autoslay pentru jucatorul counter care depasea aceste zone.. Un pic cam drastic cred eu, dar util ca sa ramforsezi regula no-rush.
Ok, destul cu aberatiile, sa vedem poze!
AZTEC Dupa cum vedeti avem 3 zone care delimiteaza baza tero:
1. Intrarea de pe pod
2. Intrarea de pe portile catre X2
3. Intrarea de la apa, chiar sub podul de la punctul 1
DUST2Cele 4 intrari sunt:
1. Poarta dinspre X1
2. Culoarul scurt care se afla imediat dupa tunelul de la X2
3. Zona imediat urmatoare DUPA poarta de langa baza CT. Deci trcerea prin poarta e legala, atata timp cat nu continuati sa urcati rampa. O consider legala deoarece din pozitia aceasta un counter nu vede in baza tero si e nevoie sa poata trece prin porti pentru a ajunge la zona descrisa la punctul 2
4. Coltul de la X1 (se vede marcat in poza a treia).
INFERNO Aici sunt doar doua zone principale:
1. Culoarul de langa scara ce urca pe platforma
2. Camera de la capatul treptelor care duc la x2
Ar mai fi de mentionat si zona de sub podul din baza tero, dar nu am mai facut poza pentru ca mi se pare evident ca CT nu au ce cauta acolo, nu?
NUKEIarasi 3 zone... Hmm aparent creatorii acestor harti au ceva cu numarul asta
Oricum aceste harti clasice sunt f bine echilibrate..
1. Cotitura care face iesirea catre baza tero din cladirea de pe harta.
2. Iesirea pe acoperis (putin restrictiv, dar cu totii stim ca de pe acoperis vezi TOT
)
3. Zona cu mai multe cutii "de lemn" aflata afara, chiar langa cladire..
Ok, am terminat cu exemplele. Ar mai fi si DUST, dar harta aia cam vorbeste de la sine...cred ca oricine stie unde e delimitata baza tero. In plus creatorii au dat chix ca harta are numai 2 intrari!
Ca sa nu mai fac alt topic o sa abordez si o alta problema legata de rush si anume TIMPUL in care regula no-rush se aplica. Si anume:
In acest moment, conform regulilor prezentate in motd, se considera rush daca intri in baza tero in primele
10 secunde() de la inceputul rundei..
..
..
TOTAL ABERANT! zic eu..
Aceasta perioada de no rush ar trebui schimbata la primul minut, sau cel putin primele 30-45 de secunde de la inceputul rundei. De ce? Daca nu va dati seama e grav, dar o sa incerc sa va explic:
1. 10 secunde ii ia unui jucator sa cumpere arme si sa dea o raita prin baza tero
2. In cazul in care exista, freezetimeul de inceput mai reduce din acest timp vreo 6 secunde
3. Teoretic, no rushul exista ca echipa tero sa aiba timp sa iasa din baza, deoarece pe majoritatea hartilor clasice (care nu sunt simetrice btw), tero in baza nu are nicio sansa. Counterii care fac rush sunt protejati de obstacole exact in zonele delimitate de mine in pozele de mai sus.
In concluzie:
1. 10 secunde de no rush e ca si cum nu ar exista aceasta regula - perioada de no rush trebuie schimbata la minim 30 de secunde. Oricum, CT ar trebui sa tina X nu sa umble dupa fragi in baza la tero (bomba nu se planteaza acolo!
)
2. Ar trebui create delimitari clare (ca sa stie toti adminii/playerii si sa nu existe conflicte) pentru fiecare harta cu obiectiv in care se aplica regula rushului.
Din pacate pe sv nu prea se joaca harti cu obiectiv, lucru cam trist pentru ca ala e CS adevarat...
Ok, am terminat, acum vreau sa aud parerile si sugestiile voastre..
Bafta la fragi in continuare!